Общие правила
Здесь собраны правила, по тем или иным причинам не вошедшие в другие разделы.
Правила допуска игроков
Игроки допускаются на полигон, если выполнили все перечисленные ниже действия:
1) ознакомились с правилами игры и полностью согласиться с ними;
2) подали игровую заявку и получили подтверждение своей заявки от мастеров;
3) в случае, если игрок не достиг 18 лет, получили письменное согласие родителей или лиц, их заменяющих, о вашем участии в игре, и предоставили это письменное согласие мастерам;
3) сдали командный взнос;
4) подготовили антураж, соответствующий своей роли и игровому миру;
5) прибыли на полигон в адекватном и трезвом состоянии;
На полигон не допускаются лица, не допущенные мастерами и не принимающие участие в игре.
Мастерская группа игры «Хроники Большого Киева» не несет ответственности а жизнь, здоровье и имущество игроков. Помните, что от каждого игрока зависит, какое удовольствие от игры получит он, а также остальные игроки на полигоне.
Общие правила поведения на полигоне
Правила для всех игроков:
1) запрещается нахождение на полигоне в состоянии заметного алкогольного опьянения, а также в состоянии наркотического либо таксического опьянения любой степени;
2) каждый игрок обязан соизмерять свои действия с реальной ситуацией на полигоне, а также следить, чтобы моделируемые игровые и боевые действия не причинили физического либо имущественного ущерба другим игрокам;
3) запрещается порубка живых деревьев и зелёных насаждений; разведение костров вне территории игрового лагеря, а также внутри лагеря, если в радиусе двух метров от кострища есть сухая трава либо другие горючие объекты; сжигание искусственых органических материалов (пластика, пластмассы); оставление незатушенного костра без присмотра;
4) запрещаются споры с мастерами. Слово или решение мастера - закон для игрока;
5) запрещаются пожизненные разборки, а также перенос пожизненных отношений в игру и обратно;
6) в случае возникновения опасности конфликта с местным населением, всеми силами воздерживаться от такого конфликта, а также немедленно сообщить капитану своей команды и мастерам игры о происшествии. Для экстренной связи с мастерами использовать сотовый телефон.
Правила для капитанов команд:
1) в каждой команде должна быть аптечка, и хотя бы один человек, обладающий навыками оказания первой помощи;
2) пожизненный лагерь должен быть оборудован выгребной ямой;
3) оставляя полигон, привести его в то состояние, в котором он находился до начала подготовки к игре; ликвидировать все следы присутствия своей команды на полигоне. Весь неразлагающийся мусор взять с собой в город, разлагающийся - закопать. Жестяную тару обжечь на костре и закопать.
4) в случае опасности конфликтов с местным населением, воздерживаться от вступления в конфликт, и немедленно оповестить мастеров. Для экстренной связи с мастерами использовать сотовый телефон.
Правила по мертвятнику
Здесь подведены итоги, в каких случаях игрок считается мёртвым, а также что вам делать, если вы в таковое состояние вдруг перешли. Некоторые из этих пунктов уже есть в других правилах (например, в правилах по боёвке). Здесь для удобства игроков они сведены в единый список .
Мертвым считается:
1) «живой», получивший двукратное ранение из автоматического оружия (засчитывается, как двукратная очередь, так и одновременное попадание из двух стволов одновременно);
2) «живой», получивший даже одно ранение в голову;
3) «живой», который на собственное несчастье был закулуарен;
4) «живой», двукратно задавленный «машиной», либо «живой», которого машина дважды атаковала механическим оружием (ковшом, когтями и т.п.);
5) «живой», который дольше10-ти минут находился в состоянии раненого без медицинской помощи и не на территории госпиталя;
6) «живой», который дольше 30-ти минут находился на территории госпиталя, но в силу тех или иных обстоятельств не получил лечения;
7) «живой», добитый одиночным выстрелом или снятием одного хита холодным оружием;
8 ) «машина», с которой сняли все хиты и которую не успели отремонтировать за 30 минут;
9) «машина», с которой сняли все хиты и добили выстрелом из оружия не ниже «среднего» уровня;
10) любой игрок, заговоривший с уже «мертвым» игроком;
11) любой игрок, утонувший в реке или в другом водном объекте согласно правилам по водным объектам;
12) «живой», в которого попали из тяжелого оружия.
После своей смерти любой игрок обязан:
1) отдать все имеющиеся у него игровые предметы мастерам или обыскивающим его игрокам;
2) одеть белый хайратник и отправится в мертвятник. Хайратник должен быть виден издалека. Если у игрока почему-то не оказалось с собой белого хайратника, срок пребывания в мертвятнике увеличивается на 2 часа от стандартного;
3) молчать до тех пор, пока не дойдет до мертвятника. В случае, если кто-то из мастеров заметит разговор между живым и мертвым, мертвыми становятся оба!
«Умершие» не имеют права разглашать игровую информацию, полученную ими при игровой жизни.
Из Мертвятника вы выходите абсолютно новым персонажем (либо придуманным вами самим, либо придуманным для вас мастерами) и не имеете представления о том, кем вы были в прошлой игровой жизни, и какая причина повлекла вашу игровую смерть.
Стандартный срок нахождения в мертвятнике - 2 часа от момента прихода в мертвятник, но он может быть уменьшен за счет выполнения мастерских квестов. Они будут самыми разнообразными и подробнее об этом узнают только «мертвые». По усмотрению мастеров «умершие» могут быть выпущены на полигон с временной ролью, например дикой машины. «Умерший»отыгрывает временную роль, по усмотрению мастеров, или в течение определенного времени, или до наступления определенного события, или же до смерти во своей временной ипостаси.
Правила по медицине
Ранения и их лечения
Раненым считается:
1) «живой», однократно раненный выстрелом из автоматического оружия (исключение составляет попадание в голову);
2) «живой», подвергшийся взрыву гранаты (при условии, что он находился на расстоянии не более 5-ти метров от эпицентра взрыва);
3) «живой», у которого холодным оружием сняли 3 хита;
4) «живой», однократно задавленный машиной, либо «живой», до которого машина дотронулась своим неавтоматическим оружием (когтями, ковшом и пр.);
5) «машина», с которой сняли все хиты;
6) «живой», в которого попали из тяжелого оружия в защищенную броней часть тела.
Раненый может лежать и негромко стонать (для машины – издавать соответствующие звуки), либо тихо звать на помощь. В таком состоянии без надлежащей помощи он может находиться десять минут, после чего умирает. Раненый НЕ говорит, НЕ передвигается самостоятельно, НЕ занимается самолечением. Раненный только лежит и стонет.
При желании, живого раненого можно за эти десять минут дотащить до госпиталя. Факт нахождения раненого в госпитале продлевает его жизнь на 30 минут. За это время больного можно попытаться вылечить. Какие ингредиенты для этого нужны лечебным машинам знают медики.
Так же в экстренных ситуациях и исключительно по собственному желанию могут лечить ведьмаки, но за последствия такого лечения никто ответственности не несет (по-игре, конечно).
Машину, находящуюся в состоянии «раненого» можно буксировать до техников при помощи другой машины не ниже её по классу (легковушка не может тащить танк). В ремонтном боксе жизнь машины продлевается на 30 минут. За это время ей можно попытаться оказать соответствующую техническую помощь. Если раненая машина доживает в ремонтном боксе свои последние полчаса - есть возможность её отремонтировать. Процедуру ремонта знают техники.
Яды
На игре существует несколько видов ядов. Все яды начинают действовать сразу же после того, как игрок их принял, не зависимо от объема дозы. Отговорки по принципу «в рот положил, а не глотал» считаются недействительными. Действие всех ядов можно нейтрализовать исключительно противоядием. Информация для тех, кто будет травить: оповещайте об отравлении сразу же, а не через десять - тридцать минут – час, а то может возникнуть очень спорная ситуация, из-за которой случайно мастерским произволом умрут оба.
Яд отыгрывается сыпучим пищевым веществом с приложенным к нему чипом мастера, на котором обозначено описание данного яда.
Типы ядов:
1) мгновенный – действует сразу же после принятия. Сразу же после оповещения, что игрок принял данный вид яда, он отыгрывает мгновенную смерть;
2) долгодействующий – действует в течении двадцати минут. После его принятия пострадавший отыгрывает резкие боли в животе, тошноту, головокружение, ходит с трудом, но звать на помощь вполне в состоянии;
Противоядия отыгрываются леденцовыми конфетами с приложенными к ним чипами мастера, содержащими описание противоядия.
Типы противоядий:
1) противоядие от мгновенного яда - следует принять строго ДО отравления. Пока у вас во рту находиться конфета, а в кармане чип, яд на вас не действует, смело можете идти в кабак или в незнакомый лагерь и пить и есть там все, что душе угодно. Если же чип где-то по дороге потеряли или конфету быстренько разгрызли и уже слопали, увы, действие противоядия закончилось;
2) противоядие от долгодействующего яда - необходимо принять не позднее 20 минут ПОСЛЕ того, как вы был отравлены, и вам были предъявлены необходимые доказательства отравления.
Игроки, будьте бдительны! От подделки ядов и противоядий не застрахован никто.
Яды для машин
Большинство жителей Большого Киева уверены, что машины никогда не ломаются, и специально испортить их невозможно. Ходят слухи о некоем “топливе”, которым машины питаются, но где они его берут и что с ним делают, знают очень немногие. Ещё меньше живых могут обратить это знание машинам во вред. Разумные машины, не удивляйтесь, если вас на совершенно живых основаниях решат отравить - подпустить чего-то не того в топливо на кабаке-заправке. Такое бывает… А что бывает с теми, кого отравили, написано на соответствующих чипах машинных ядов. Что делать? Всеми лошадиными силами призывать на помощь техника, он знает, как вам помочь. Наверное…
Наркотики
Ах, да, их на игре нет. Но если все-таки где-то появятся, игроки должны знать, как они выглядят.
Водная территория и водная техника
На полигоне существует водная территория, которая моделируетсяспециально размеченными участками земли, непосредственно примыкающими к реальной воде. Как правило, граница игровой воды отстоит от границы релаьной воды на расстояние примерно 10 - 15 м. Игровой берег, т.е. граница игровой воды, размечен столбиками, с повязаными на них ленточками голубого или синего цвета. Берег между двумя рядом стоящими столбиками считается прямой линией, соединяющей эти столбики.
Живые могут заходить на водную территорию на расстояние не более 1 м. от игрового берега. Если они зайдут дальше, они считаются утонувшими. Наземные машины, пересекшие границу берега, считаются утонувшими сразу.
Водная техника может перемещаться только в пределах игровой воды. Она может заходить на игровую сушу только в четко определенных местах - пристанях, которые обозначены столбиками с красными ленточками. В случае, если водная техника зайдёт на игровую сушу или выйдет за моделируемые пределы пристани, они считается севшей на мель. В этом случае, водная машина неподвидно стоит на том месте, где она села на мель и ждёт ближайшего мастера. Прибывший мастер определяет её дальнейшую судьбу. До прибытия с мастера одну водную машину можно снять с мели или с помощью другой водной машины, которая всё ещё находится на плаву, или с помощью толчка назмной боевой машины уровнем не ниже боевого грузовика.
Полигон размечен таким образом, что водным машинам предоставляется достаточно большое пространство для маневра. При этом они являются ключевыми объектами на игре - без их помощи доступ к некоторым участкам полигона либо сильно затруднен, либо вообще невозможен.
Водные машины могут перевозить живых и наземные машины:
1) Катер перевозит до 4-х живых;
2) Броненосец перевозит до 8 живых и до 2-х единиц наземной техники.
Специальные правила
Для отдельных категорий игроков были созданы специальные правила, которые дополняют, и иногда и изменяют данные общедоступные правила. Например, существуют специальные правила для ведьмаков, для врачей, для техников, для ученых, для фермеров и некоторые другие. Если игрок имеет право на доступ к неким специальным правилам, он такой доступ получит через некоторое время после утверждения его роли, но не позже чем за месяц до игры.
Специальные правила держаться в строгом секрете от тех игроков, которые не имеют к ним доступ. Разглашение полученых специальных правил карается снятием игрока с роли и недопущением его на полигон. Может пострадать и вся команда, игрок которой допустил разглашение специальных правил.
Кого вижу?
В любое время один игрок может задать другому игроку вопрос “Кого вижу?”. На это другой игрок должен максимально четко и коротко описать словами, кого или что видит перед собой первый игрок в лице второго игрока.
Этот вопрос может быть задан в том числе и живым машине. Правильный ответ машины: “Танк”. Неправильный ответ машины: “Танк Т-120″. Нужно назвать самое общее определение того, что видит игрок, не владеющий никакими специальными знаниями.
Отвечать на вопрос “Кого вижу?” обязаны все игроки, в любом игровом состоянии. Ответ мертвого игрока: “Никого не видишь”.
Господа Мастера!
Опечатка в Правилах допуска игроков: «Хргники Большого Киева»
Опечатка в Водная территория и водная техника: “большое пространство дял маневра.”
И есть вопрос: существует ли какой-либо вид яда для машин (типо испорченное топливо и проч.)??
Спасибо большое за исправления! Очепятки устранены.
А вопрос действительно интересный. Согласно книге, такая ситуация была возможна, был момент намеренного отравления машин некачественным топливом. Сейчас это не вписывается в игровую механику, т.к. на игре топлива для машин как такового нет - его машины сами добывают где-то без ведома живых.
Я обсужу с остальными мастерами возможность отправления машин в “кабаке-заправке” или в его филиалах тем же способом, как травят живых. Скорее всего, мы такую возможность введем, так что спасибо за идею!
Не за что). Хорошо, только если вопрос будет решен положительно, то хотелось бы увидеть правила по противоядиям.Жду решения))))
Вопрос был решен положительно. Но возможно несколько не в ту сторону, в которую вы ожидали. В общем, смотрите обновленные правила.