Правила по боёвке
Терминология
Эти термины будут употребляться в правилах по боёвке именно в таком значении, независимо от того, что они означают в других местах/в реальном мире/на ваш взгляд. Лёгкое оружие - оружие со скоростью шарика на выходе из канала ствола не более 80 м/с (неавтоматические образцы, известные как «спринги», либо автоматические низкого качества, доступные во многих магазинах Астрахани). Среднее оружие - оружие со скоростью шарика на выходе из канала ствола от 80 до 120 м/с. (автоматические и неавтоматические образцы, известные в народе как «приводы») Тяжелое оружие - (гранатомёты, огнемёты, ракетницы и др.) с механическим или пневматическим принципом действия., стреляющие нетравмоопасными снарядами весом менее 200 грамм. Холодное оружие - имитация боевого, либо бытового ножа.
Допуски на оружие по жизни
«Холодное оружие» должно быть выполнено из дерева, текстолита, дюралюминия, с ярко выраженной режущей кромкой, толщиной кромки не менее 8 мм, отсутствием острых граней, шероховатостей, зазубрин и других травмоопасных элементов, и длиной длиной не болеe 30 см. Допуск по «лёгкому» и «среднему» оружию по стандартизованным правилам: «К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,28 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется)» Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать 120м/с. Персональный допуск на снайперские винтовки - до 150 м/с. Образцы «тяжёлого» оружия допускаются исключительно в виде личного допуска, конструкция должна быть утверждена мастерами как минимум за месяц до игры. Мастера оставляют за собой право проверить любое завезённое на игру оружие на оголённом участке тела владельца.
Допуски на оружие по игре
Всем живым допускается «холодное» и «лёгкое» оружие. Живым со специализацией «боец» дополнительно допускается «среднее» оружие. Легковым машинам и небоевым грузовикам оружие не допускается. Боевым грузовикам допускается «лёгкое» оружие (в качестве турелей). Изначально боевым машинам (танкам, БТРам, торпедным катерам и т.д.) дополнительно допускается «среднее» оружие. Самодельное, «тяжелое» оружие, а также пневматическое оружие со скоростью шарика свыше 120 м/c. допускается только в индивидуальном порядке, по предварительной заявке, поданной не позднее чем за месяц до игры. Заявка будет отклонена, если по логике игрового мира ваш персонаж таким оружием обладать не мог. Всё допущенное до игры оружие помечается мастерами на стадии очиповки специальным чипом, которое означает, что оружие допущено на игру и разрешено для применения его непосредственным владельцем. Оружие можно передавать друг другу в пределах команды, но только в том случае, если это не нарушает данных правил (оружие определённой категории нельзя передавать тем, кто по выше приведённым правилам не имеет права пользоваться оружием такой категории). Оружие, имеющее чип «Спец. допуск», передавать другим игрокам запрещено. Оно может использоваться только своим непосредственным владельцем.
Пиротехника
Игровая пиротехника (гранаты и мины) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар № 4″ включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шарики калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Гранаты и мины допускаются только живым со специализацией «Боевик». Тем не менее, если в процессе игры живой без специализации «боевик» получит доступ к какой-то уже допущенной на игру гранате или мине (например, снимет её с трупа, купит и т.д.), он может ей пользоваться по общим правилам.
Техника безопасности
Игрок без защиты глаз, которая выдерживает выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости шара до 150 м/с, к участию в игре не допускается. Игрок, намеренно участвующий в боёвке без защиты глаз, отправляется к мастерам для разбирательств и применения карательных мер. Игрок, снявший защиту глаз на полигоне, делает это на свой страх и риск. МГ снимает с себя ответственность за возможный в таком случае ущерб здоровью игрока.
Правила боёвки для живых
Любой живой имеет один хит, независимо от части тела, в которую попали. Для живых действует принцип «Один выстрел - один раненный» (правила по ранениям см. ниже). Очередь из автоматического оружия для каждого живого, которого эта очередь коснулась, приравнивается к одиночному попаданию. Попадание из двух разных стволов одновременно, либо две совместные очереди переводят живого в состояние трупа (минуя состояние раненного). Намеренная стрельба в голову запрещена (под страхом долгой и мучительной смерти). Попадание в голову переводит живого в состояние трупа (минуя состояние раненого). Попадание из тяжелого оружия переводит живого в состояние трупа. Взрыв гранаты переводит всех живых в радиусе 5 шагов в состояние «раненого». Рикошет не засчитывается. Засчитываются только попадания, вследствие которых патрон (шарик) был остановлен или изменил направление движения при контакте с телом, либо частью экипировки жертвы более чем на 30 градусов от первоначального. При сражениях на холодном оружии для живых действует хитовая система. Любой живой имеет три хита против холодного оружия. После снятия всех хитов живой переходит в состояние раненого. Один хит снимается чётким рубящим/режущим ударом, остановленным телом атакуемого. Колющие удары холодным оружием, а также удары в суставы и голову запрещены. Если живые находятся внутри мащины в момент обстрела машины, действуют следуюшие правила:
1) Если живые находились внутри легковушки или небоевого грузовика, то ранения они получают по факту физического попадания в живых (имитация попадания в окна/простреливаемые части корпуса машины) .
2) Если живые находились в боевой машине или водной технике, то хиты с них не снимаются, пока жива машина и пока они сами не участвуют в боевых действиях. Если живые вздумали “отстреливаться из амбразур”, они автоматически переходят в разряд пункта 1. Если машина, в которой находились живые, погибает, то погибают и все живые, находившиеся в ней (вне зависимости от типа машины).
Правила боёвки для машин
Для машин действует хитовая модель боя. Сколько у машины хитов - знает сама машина. Также подобная информация по отдельным типам машин может быть у техников или загонщиков. Холодное и «лёгкое» оружие на машины не действует. Попадание в машину из «среднего» оружия снимает с неё один хит. Взрыв гранаты (менее чем в 5 шагах от машины), а также попадание в машину из «тяжелого» оружия снимает с машины установленное количество хитов (это число будут знать машины и некоторые живые). Выстрел из машинной турели действует по тем же правилам, что и выстрел из «тяжелого» оружия (игнорирует броню). Подсчёт собственных хитов ведёт сама машина. Машины, замеченные за мошенничеством в подсчёте собственных хитов, будут направлены к мастерам для разбирательств.
Боёвка водной техники
Движущаяся водная техника может быть атакована только с дистанции не более 5 метров от кромки воды из снайперских винтовок, «тяжелого» оружия и машинных турелей (никакой автомат не дострелит до середины Днепра, никакая пушка не дострелит до середины Чёрного Моря). Неподвижная (причалившая) водная техника атакуется по общим правилам боёвки машин.
Броня
Броня допускается любым живым, а также исконно боевым машинам. Броня должна быть максимально похожа на реальный прототип, выполнять его функции, и (в идеале) являться реальным образцом брони. До игры допускается броня максимально приближенная к современным образцам (бронежилеты, армейские образцы брони, и им подобные). Изделия из кожи, линолеума, ковролина и других лёгко гнущихся материалов бронёй не являются, даже если они усилены металлическими пластинами. Таким образом, броня может быть или реальной (реальный бронежилет), или хорошей копией реальной брони, выполненной с использованием жёстких материалов, имеющей жёсткий каркас. Броня полностью защищает от «холодного», «лёгкого» и «среднего» оружия тот участок тела, который прикрывает. При наличии каски любое попадание в неё из «лёгкого» и «среднего» оружия переводит игрока в состояние раненого (а не в состояния трупа, как при попадании в незащищённую бронёй голову). Выстрел из «тяжелого» оружия, а также из машинной турели любого типа пробивает любую броню и, при попадании в броню, переводит игрока в состояние раненого (а не трупа, как если бы её не было).
Ранение
После одного попадания из «лёгкого» или «среднего» оружия, либо после снятия всех хитов холодным оружием живой переходит в состояние раненого. Машина, с которой сняли все хиты, переходит в состояние раненой. Раненый может лежать и негромко стонать (для машины – издавать соответствующие звуки), либо тихо звать на помощь. В таком состоянии без надлежащей помощи он может находиться десять минут, после чего умирает. При желании, живого раненого можно за эти десять минут дотащить до госпиталя. Факт нахождения раненого в госпитале продлевает его жизнь на 30 минут. За это время больного можно попытаться вылечить. Машину, находящуюся в состоянии «раненого» можно буксировать до техников при помощи другой машины не ниже её по классу (легковушка не может тащить танк). В ремонтном боксе жизнь машины продлевается на 30 минут. За это время ей можно попытаться оказать соответствующую техническую помощь. Живого можно добить одиночным выстрелом, либо снятием одного хита холодным оружием с фразой «Добиваю». Машину можно добить выстрелом из оружия уровня не ниже «среднего». Раненный НЕ говорит, НЕ передвигается самостоятельно, НЕ занимается самолечением. Раненный лежит и стонет.
Медицина и ремонт
Если раненый живой доживает в госпитале свои последние полчаса - есть возможность его вылечить. Какие ингредиенты нужны лечебным машинам знают медики. Если раненая машина доживает в ремонтном боксе свои последние полчаса - есть возможность её отремонтировать. Процедуру ремонта знают техники.
Дневная боёвка
Дневная боёвка длится с 6 часов утра до 9 часов вечера. Всё остальное время действуют правила ночной боёвки.
Ночная боёвка
Только на холодном и «лёгком» оружии. Ночная боёвка с использованием любого не холодного оружия может вестись только при наличии закреплённого и включенного на оружии направленного источника света (фонарика, лазерный прицел таковым не является).
Исключения:
1) С ведома мастеров, в отдалении от мирных жителей и с предварительного согласия всех задействованных сторон дополнительно разрешается ночная боевка с применением среднего и тяжелого оружия, а также пиротехники, и без направленных источников света. Разрешение на подобную боевку дают мастера в каждом конкретном случае.
2) В случае, если в ночное время на вас (живого или машину) нападают, а у вас нет легкого оружия, разрешено отстреливаться одиночными выстрелами среднего оружия.
Боевая территория
Боевой территорией является вся территория полигона, за следующими исключениями:
1) Мастерский лагерь
2) Мертвятник
3) Внутренняя часть жилой палатки (если специально не оговорено другое)
4) Постройки бытового характера (туалет, погреб для пищевых продуктов, и др.)
5) Кабак. Однако во внутреннем помещении кабака допускается оглушение и кулуарка.
Любое боевое взаимодействие, пересекающее границу боевой зоны (стрельба из палатки, кулуарка через дверь туалета, и пр.), автоматически отправляет всех задействованных участников к мастерам для разбирательств.
Кулуарка (тихое убийство), оглушение
Проведение кромкой «холодного» оружия по груди от плеча до плеча игроком, находящимся за спиной жертвы, переводит жертву в состояние трупа. Если жертва сопротивлялась и кулуарка не была выполнена полностью, то жертва переходит в состояние раненого. Оглушение производится прикосновением предмета тяжелее 0,5 кг к плечу жертвы сзади и произнесением фразы “оглушен”. Оглушение длится 10 минут. Кулуарное убийство и оглушение действуют только между живыми.
Задавливание
Любая наземная машина может убить живого, «задавив» его. Это действие выглядит как прикосновение «машины» к живому двумя руками с характерной фразой “бип-бип, ёпт”. Задавленный живой переходит в состояние раненого. Задавленный раненый переходит в состояние трупа. Для машин, обладающим тем или иным нестрелковым оружием (ковш, когти, и проч.) прикосновение оружием к живому действует аналогично задавливанию. Тем не менее, такие машины могут по желанию задавливать и по общим правилам.
*При составлении правил использовались фрагменты страйкбольных правил с сайта www.airsoftgun.ru
“Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать 120м/с.”
Будет хронограф для замеров?
“Намеренная стрельба в голову запрещена (под страхом долгой и мучительной смерти).”
Гм…а если кроме головы ничего торчать из-за укрытия не будет? Думаю, что при заявленных допусках стрельба в голову не будет так травмоопасна, как вы думаете.
“Ночная боёвка с использованием «лёгкого» оружия может вестись только при наличии закреплённого на оружии направленного источника света (фонарика, лазерный прицел таковым не является).”
Господа, а фонарь ДОЛЖЕН БЫТЬ или ДОЛЖЕН СВЕТИТЬ? Или просто поясните, почему именно такое условие для ночного боя? По типам оружия - почему не допускаются привода? Насколько мне известно, нет ничего страшного в стрельбе в темноте из “среднего” оружия, при наличии защищающих глаза очков…
>>Будет хронограф для замеров?
Для китайских игрушек скорость можно оценить эмпирически - очень сомнительно, что она будет больше 80 м/c. У приводов скорость пишется в тех. паспорте. Если у мастеров возникают сомнения в достоверности слов человека, или если в тех. паспорте написано одно, а на деле есть подозрение, что человек заменил пружину на более мощную, подозрения проверяются выстрелом в оголённую часть тела владельца с расстояния в один метр с последующим замером диаметра синяка и пересчётом его в метры-в-секунду по запатентованной формуле
>>Гм…а если кроме головы ничего торчать из-за укрытия не будет? >>Думаю, что при заявленных допусках стрельба в голову не будет >>так травмоопасна, как вы думаете.
Игра не анонсируется как страйкбольно-брутальная или реал-гейм. На игре будут самые разные люди, в том числе без оружия, в том числе девушки. Так что лучше перестраховаться.
>>Господа, а фонарь ДОЛЖЕН БЫТЬ или ДОЛЖЕН СВЕТИТЬ?
Должен светить. Спасибо за вопрос, сейчас это пропишем.
Ответ на последующие вопросы: частично потому, что написано выше, частично - мнение мастера по боёвке (будет пробегать мимо - отпишется сам на эту тему), частично - опыт некоторых инцидентов, которые были на предыдущих играх (стрельба в палатки, налёт и обстрел лагеря, в котором большая часть людей без очков и т.д.).
Я сам ни один раз участвовал в ночных перестрелках на приводах, с удовольствием поучаствую ещё, но, к сожалению, при разработке игры мастера вынуждены руководствоваться не только игроками, обладающими здравым смыслом, но и… в общем, всякими игроками.
Тульник, здравствуй.
По большому счёту, Константин ответил на все вопросы за меня., могу лишь добавить, что слишком большой надобности в хрономтре не вижу, т.к. опыт других Астраханских игр показывает, что всякие “жуткие” тюны из серии > 140 m/c завозят вполне определённые люди, на которых данная игра не ориентирована.
Это не страйкбольные манёвры, это в первую очередь ролевая игра.
Насчёт стрельбы в голову и ночной боёвки:
Опять-же всё упирается в игроков.
Мне лично всё равно - я ночью без очков набегался, могу повторить., но выбранная мастерами целевая аудитория “кагбэ подразумевает”(с) более мягкие правила.
Для колесных машин есть ли фишка-попадание в колеса? Как это зас4итывается,как ранение ли?, двигается или нет машина?
Есть ли фишка-бензобак и если да,то как она работает?
и вообще,для машин есть модели попадания? (если да,то для каких какая?) Или все просто, и надо стрелять из среднего и тяжелого оружья без разницы (за исклю4ением верхней и нижней голов) куда?
Арманд, на текущий момент такой схемы попадания нет. Ближе к игре она может появится, хотя на мой взгляд это маловероятно - слишком большое усложнение. Попадание в бензобак - штука интересная, но здесь слишком большая вероятность ситуации “не уведил - не почувствовал”, например когда игрок-машина стоит спиной к тебе или смотрит в другую сторону. Это тебе не Fallout и V.A.T.S.
Пока что правило такое: одно попадание - один хит, независимо от того, куда попали. Если было попадание в броню - см. правила по броне.
Понял,хотя попадание в зад-бензобак….весело,ешкин кот! )))) А по поводу не увидел не ощутил,ну,это уж как всегда-рас4ет на 4естность и сознательность. Думаю,такие проблемы будут возникать 4асто.
по предварительной заявке, поданной не ранее чем за месяц до игры.
Не ранее или не позднее?
Далее - зачем нужны выстрелы в голову как класс?
Провокация - “Не стреляй в голову, низя! А то он сразу умрёт!”
Не поздней, конечно
Сейчас поправлю.
Ты предлагаешь попадания в голову вообще не защитывать, т.е. чтобы попадания в голову не снимали хиты?
Отнюдь.
Я предлагаю приравнять голову к левой ноге.
Сегодня разговаривал с ССом, вобщем снизте гранаты и мины до 4-го корсара, включительно, это просьба тех, кто будет минировать полигон и представляют что такое взрыв мины 6-го корсара, или же запрещайте передвигаться ползком.
Против понижения травмоопасности ничего не имею., так что если никто из игроков еще не заготовил тысячи тысяч гранат и прочего на базе “Корсар6″, то можно поменять допуск на “Корсар4″.
З.Ы. сорри за долгое время отклика - редко бываю в инете.
Койон, сейчас попрошу мастера по боёвке глянуть на твой запрос.
Койон, Эйс, соответствующие изменения внесены в правила. Допуск понижен до Корсар 4.
Такой вопрос. Если в машине находятся люди, в этот момент начинается обстрел машины, как снимаются хиты с этих самых людей??
Хороший вопрос! Прояснили этот вопрос в правилах - см. “Правила боёвки для живых”.
Спасибо
Намеренная стрельба в голову запрещена (под страхом долгой и мучительной смерти).
Попадание в голову переводит живого в состояние трупа (минуя состояние раненого).
Хм…и как это понимать???шальная пуля?да я первым заору,что он специально целил.Приравнивайте голову к поражаемой части тела,либо делайте ее непоражаемой,что есмь абсурд.
Взрыв гранаты переводит всех живых в радиусе 5 шагов в состояние «раненого».
ИМХО,бред,слишком большой радиус поражения.Мало того,что мой шаг явно больше чем у большинства игроков в силу своего роста,так еще исходя из правил проще и эффективней настрогать гранат и засыпать ими все вокруг,чем заморачиваться со спрингом,а тем более приводом.гранаты дешевле выйдут и КПД повыше.Есть мнение,и не только мое,что радиус стоит снизить до 2 метров.
Хаер, оба вопроса подняты на совете мастеров, решение будет чуть позже, напишем его здесь.
1) Да, именно шальная пуля. Правило сознательно написаны именно так.
1.1) Первый заорёшь? Ложные обвинения других игроков в нарушении правил будут караться на усмотрение МГ.
Меня данный пункт правил устраивает полностью. Если будешь с пеной у рта доказывать, что тебе все стреляют в голову, или будешь всех снимать хедшотами - одинаково быстро вылетишь с полигона пинком под зад.
Мастер в данном случае (КАК И ВО ВСЕХ ДРУГИХ) имеет решающее мнение.
2) А давай радиус гранаты снизим до 10 см? А спринга - до 15см ?
Тогда будет экономически выгодно использовать ножку от стула.
Гранаты всегда и везде обладали большим убивающим эффектом, чем стрелковое оружие.
2.1) Делай хоть вагон гранат. Кто тебе сказал, что я тебе их все допущу? Сдашь мне на хранение лишние до конца игры.
2.2) Пять моих шагов. Если рядом нет меня - пять усреднённых шагов находящихся рядом со взрывом игроков.
Вы там совсем офигели уже - про шаги договориться между собой не сможете !?
Денис, я не ставлю своей целью писать правила, “в которых учтён каждый пук девственницы ночью в полнолуние на южном склоне горы Фудзи” © Из документации к другой ролевой игре.
Не перекладывай на мастеров такую мелкую фигню как считание длины шагов. Игроки (я надеюсь) люди адекватные, и с головой дружат.
И Денис, если тебе не нравится играть по общим правилам, то вот тебе личные:
1) Голова Хаера является поражаемой зоной. Любой, выстреливший ему в голову не понесёт никакого наказания.
Для Хаера сохраняется запрет на стрельбу в голову и любое попадание Хаером в голову другого игрока не снимает хиты у жертвы и является нарушением правил.
2) Все гранаты, брошеные Хаером имеют радиус поражения 2 (два) МЕТРА.
После броска гранаты Хаер обязан с рулеткой подойти к эпицентру взрыва и с помощью измерений выяснить, кому взрыв нанёс травмы.
До игры рулетка Хаера обязана пройти обязательную сертификацию в ближайшем отделении Палаты Мер и Весов.
Эйс был несколько категоричен.
Я резюмирую:
1) Правила по этим пунктам изменены не будут.
2) Пояснение по поводу стрельбы в голову. Игроку запрещено целиться другому игроку в голову. Однако если ты целился в другое место, а игрок сам подставил голову в тот момент, когда ты уже нажал на курок - засчитывается попадение по правилам, указанным выше. Если ты выпустил веерную очередь, не целясь специально в голову (т.е. ниже уровня шеи), но какая-то пуля попала человеку в голову, так же засчитывается попадание.
Злоупотребление этими правилами жестоко карается. Мастера начинают задумываться о злоупотреблении, если с одним и тем же игроком связано больше одного такого инцидента (не важно, был игрок жертвой или стреляющим).
3) Пояснение по поводу гранаты. Даже пять шагов являются условным определением. Если бы мы написали пять метров - это было бы тоже условное определение. Мастера ни в коем случае не предполагают, что кто-то это расстояние будет вымерять точно - это действительно бред. Речь идёт о пяти усредненных шагах.
4) Пояснение к правилам вообще: во все временга полевые игры, а особенно боевое взаимодействие, основывались прежде всего на честности и адекватности самих игроков. Если игра идёт нечестно, то и интереса в такой игре нет никакого.
Невозможно отследить и проверить каждый шаг игроков. Игроки играют не против друг друга и не против мастеров, а С друг другом и с мастерами. Если для тебя этот принцип будет основополагающим на игре, то никаких проблем из описанных тобой не возникнет.
ИМХО
По поводу последних пары постов…
1) игра основанна на чесности и тд…. согласен, так должно быть и есть много людей которые играют честно и играть с ними интересно ( сам проверял) НО маклаудов и нечестных игроков намного больше…. и касаемо стрельбы “случайной” в голову то тут 100% будет не один срачь и не одна разборка на полигоне…. а еще есть страйкболисты они конечно ребята хорошие и не в коем случаи не хочу их обидеть, но скока я их знаю 9 из 10 будут стрелять именно в голову и пофиг им на игру главное фраги….
2) касаемо способов измерения, радиус должен быть указан именно в метрической системе ( и не надо стебать по поводу рулеток для Хаера…) и шагах… согласен нормальные люди прикинут растояние на глазок и решат задело их или нет, но есть некоторые перцы, которые стоя в метре от гранаты делают прыжки от нее во время взрыва, падают за камни и делают еще множество невообразимых вещей чтоб потом долго и нудно обьяснять всем это видевшем что он выжил блогадоря чудесному проведению…. вот в таких случаях рулетка нужна реально…. и еще у гранаты есть радиус поражения и радиус контузии ( попробуйте взорвать что ни буть посельнее феерверка. пойймете) 5 шагов ( на в скидку 4 метра) это скорее зона оглушения ( кантузии) а вот зона поражения должна быть шага 3 ( 2-2.5 метра) … почему? попробуйте выйти на улицу и очертить круг диаметром 8 метров… это площадь среднего лагеря…. тоесть 1 гранатой можно вынести весь лагерь… читерство… с таким радиусом можно 6тью растяжками заминировать все подходы к лагерю на растоянии 15 метров по периметру…. полнейшее читерство….
3) про если случаи стрельбы в голову будут повторяться тогда мастера разберутся…. ведьмаков можно по пальцам одной руки пересчитать, какие нафиг повторения?!?!?
И хотел еще раз спросить про ночьную боевку… почему нельзя стрелять с приводов??? привод это не дубина и не мечь, которые в темноте становятся многократно травмоопасней… а шары от темноты сильнее бить не начинают, если же разговор идет о том что стреляющего должно быть видно чтоб не так опасен он был, то всегда и везде было, что если на полигоне есть привода и тому подобные орудия, то все игроки ходят в очках постоянно, снял очьки - сам дурак! светить фонарем… извините но это бред… а какже ползания по кустам кемперство и тому подобные прелести ИМЕННО ночной боевки? или фонарь можно включать тока во время выстрела???? могу ли я повесить реле на фонарь за курок? = ) тока это будет выглядеть как фото вспышка НО ВО ВРЕМЯ СТРЕЛЬБЫ ОН БУДЕТ ЗАГОРАТЬСЯ = )))) на счет карсаров 4 большое спасибо за понимание, вы избавились от многиз серьезных последствий…. и ребят ( астера смысле) я не качаю прова, и не пытаюсь спорить с мастерами… но поймите что просто некоторые вещи отпугнут людей от игры…. многие едут только ради ночьных боевок…. многие хотят поминировать… а тут то нельзя, это нельзя… в конце концов есть личные допуски….. да и про ограничение колличества пиротехники…. в чем смысл?
SS, у тебя два поста подряд получились какими-то диаметрально противоположными. В одном посте ты за бОльшую безопасность и ужесточение правил, в другом - за мЕньшую безопасность и ослабление в общем-то тех же самых правил.
Мы договорились с Хайром, что часть ваших общих вопросов будет вынесена на собрание мастеров с игроками. Расписание всех собраний вывешу на днях.
Прокомментирую пока только пару твоих предложений.
Те. кто будут стрелять только в голову, будут туда стрелять что с правилами, что без, и вообще правила они читать не будут особо. В заявках пока нет отъявленных страйкболистов (кроме команды Сэма, но Сэм клятвенно обещал быть в ответе за каждый шаг своих людей), и особо не будет. Если человек намеренно выстрелит кому-нибудь в голову, то тут для него игра и закончится.
Описанные тобой люди будут делать всё то же самое и при метрической системе, и при выражении в попугаях. Какая разница, в чём мерить, если человек заранее настроен на обход правил?
Радиус контузии мы моделировать не будем - это излишнее усложнение для игроков.
Радиус поражения гранаты - вопрос обсуждаемый. Ограничения на пиротехнику - тоже. Одно проистекает из другого. Этот вопрос выносится на собрание.
Если человеку незаконно попали в голову, этот выстрел не засчитывается. Если тебе лично прицельно попали в голову или ты видел, как человек целится другому человеку в голову - вызывай мастеров или тех. мастеров, этот вопрос решается на месте.
Стрелять с приводов ночью нельзя именно потому, что “снял очьки - сам дурак” - дураков будет много, а отвечать за них потом мастерам не хочется. Полноценная ночная боёвка на приводах характерна для полевок с превалирующей боевой частью, с ярко выраженным страйкбольным уклоном. У нашей полевки умеренно выраженный страйкбольный уклон и довольно большой процент мирного, небоевого населения. Никто не запрещает проводить вам ночные спец. операции. Просто делайте это умнее, подключите голову.
Персонально ты можешь повесить реле фонаря на курок.
Людям, которые едут только ради ночных боевок, лучше не ехать вообще. Повторяю: у нас не было цели создать страйбольный рай. Это не та игра.
Посты не диаметрально противоположные, ужесточение правил это про пиротехнику, а второй скорее вопрос к мастерам про ночную боевку… да и ужесточение, это не то понятие которое стоит использовать, скорее строже регулирующие некоторые аспекты… еще один вопрос, можноли будет под присмотром мастеров в отдалении от мирного народа и обязательно с соглашением обеех сторон проводить ночьные перестрелки? заранее блогадорю
Про пиротехнику - будет круглый стол с мастером по боёвке, со мной и со всеми заинетерсованными именно в боёвке сторонами, через неделю, в субботу (см. расписание, только что вывешенное на сайте). Приходи - будем обсуждать этот вопрос.
По поводу ночных перестрелок - вот именно в такой формулировке, которую дал ты, дословно - да, можно. Вношу этот пункт в правила.
Костя,у вас половина игроков разбежится,когда ЭТО увидит.
Что именно, “ЭТО” ? К чему твоя реплика вообще относилась?