Правила по живым
Здесь собраны правила, который описывают жизнь и деятельность живых - людей, эльфов, гоблинов, половинчиков и прочих народностей, населяющих мир Большого Киева.
Расы
Люди – самые короткоживущие обитатели Большого Киева. Им отведено в лучшем случае лет 70, за которые они тем не менее успевают сделать столько, сколько представители других раз не смогли бы наворотить и лет за двести. К сожалению (или же к счастью) мало кто из людей доживает до семидесяти.
Эльфы – древняя и мудрая раса, возможно самая долгоживущая в Большом Киеве. Если бы можно было собрать какую-то статистику, выяснилось бы, что отдельным эльфам до десяти тысяч лет. Хотя уже после двух тысяч лет в их взгляде виден ледяной колодец вечности. Это не только самая долгоживущая, но и самая малочисленная раса. Чистокровных эльфов осталось не так много, они редко рождаются, и потому очень дорожат своей жизнью. Почти все эльфы хорошо разбираются в технике, многие – даже в науке.
Гномы – невысокий, но очень крепкий народец, потомственные шахтёры и загонщики. Живут может и поменьше, чем эльфы, но всё равно недосягаемо много для людей. Среди гномов сильнее чем среди других рас распространена фанатичная приверженность своим кланам. Говорят, все гномы Большого Киева знают друг друга через одного, а встретившись на улице, два незнакомых гнома начинают в первую очередь перечислять друг другу свою родню и непременно находят между собой родственные узы.
Вирги (вервольфы) – могут быть очень обаятельными, особенно когда собеседник понимает, что у него нет выбора, взглянув на острые клыки виргов, подчёркнутые небольшими ямочками на щеках. Вирги испокон веку занимали самое высокое положение в обществе. Вирги во главе банков, знаменитые вирги-машиноловы, вирги-негоцианты – всё это в порядке вещей. А вот чтобы увидеть вирга-портье, вам придётся объездить полмира. Вирги живут почти так же долго, как и гномы. Им не чужда наука и техника, у них острый ум и железные мускулы. Кровные узы через три поколения связывают виров не так сильно, как тех же гномов, что впрочем не мешает им объединяться в кланы.
Кобольды – прирождённые трудяги, рабочие заводов, шоферы, механики. Они – песок общества Большого Киева, но если бы нет было песка, кто бы скреплял камни и фундамент общества? Кобольды живут не так много, как эльфы, хотя и среди них встречаются долгожители, отмерявшие не одну тысячу лет. Кобольды легко разбираются в простой технике, но наука для них – непролазные дебри.
Гоблины – маленький народец, самая выдающаяся часть которых – их поистине замечательные уши. Ушами они могут шевелить во всех направлениях, а крылатое гоблинское ругательство «шахнушш тодд» (вислые уши) пользуется популярностью у представителей всех рас. Гоблины занимают едва ли не самую низкую ступень иерархии Большого Киева. Их часто можно увидеть среди грузчиков и портье, а техником за многотысячелетнюю историю Большого Киева гоблин становился лишь однажды.
Орки – в целом незлобливые существа, которых в силу какой-то странной внутренней потребности так и тянет на рожон. Среди орков по статистике самый высокий процент преступности, и ни одна еженедельная сводка Большого Киева не обходится без упоминаний о разбойных нападениях орочьих банд. Впрочем, среди орков много и весьма уважаемых членов общества. Это самая непредсказуемая раса, представители которой могут как взлететь до самых небес, а могут и упасть в зловонную пропасть иерархического ландшафта.
Половинчики или метисы – наполовину одна раса, наполовину другая, ну и ещё на осьмушку третья :-). В мире, где так тесно живут друг с другом столько разных рас, не стоит удивляться, что представителей разных рас вдруг неожиданно начинает тянуть друг к другу. Как говорится, зажмурились – и вперёд! Довольно сложно угадать, что же получится в итоге. Как правило, халфинги заимствуют черты рас своих родителей, однако исключения случаются настолько часто, что поневоле подумаешь, какой же дурак придумал это самое правило?
Специализации
У каждого живого на игре своя специализация – дело, в котором он разбирается лучше всего. У одного живого может быть только одна специализация. Впрочем, для работы грузчиком или портье специализация, понятное дело, не требуется. Специализация игрока задаётся в легенде или (в редких случаях) приобретается во время игры. Сменить специализацию нельзя.
Техник – знает о машинах если не всё, то очень многое. Может отремонтировать раненую машину, или продлить агонию машины погибшей. Техники – незаменимые члены команды машиноловов.
Учёный – знает многое и о машинах, и о живых, может проводить исследования, контролировать технологические процессы заводов, приручать ещё неизвестную технику.
Боевик – живой, виртуозно владеющий оружием и умеющий применять его как против других живых, так и против машин. Боевики доступны некоторые виды оружия, которые недоступны другим живым.
Мастер приручения – сердце любой охоты на дикие машины. Он знает о машинах практически всё, и к тому же умело руководит живыми. Сплачивая их в команду с одной общей целью. Самых опытных и результативных мастеров называют Магистрами.
Загонщик – неотъемлемый член любой охоты, обладает уникальной способностью перехватывать машину на ходу, пробираться в её кабину и отключать блок управления.
Водитель – только он может вести машину, лишённую воли и разума.
Негоциант - умеет покупать и продавать так, что после связки этих двух действий в его мешочке-контейнере появилась звонкая монета. Негоциантам дано право заверять своей подписью игровые бумаги, подтверждать сделки и права живых, а также выполнять роль мирового судьи.
Фермер – знает всё о травах, умеет их селекционировать, и выращивать нужные компоненты для лекарств и ядов.
Повар – уникальная специализация, которая даётся только членам команды кабака.
Ведьмак – живой, сложными и опасными мутациями и специальной подготовкой превращённый в машину для убийства машин. Сами ведьмаки про себя говорят, что их единственная ценность – это Город, который они призваны защищать. Некоторые живые уважают ведьмаков, ну а некоторые боятся и откровенно ненавидят их. Отчасти это связано со странным и порой даже страшным их обликом – их щёки украшены татуировками устрашающих механизмов, и они предпочитают одеваться во всё черное. Отчасти же виной тому легенды и слухи, гуляющие по народу.
Врач – разновидность Техника, ремонтирует живых.
Опыт и совершенствование в специализации
Проходя специальные тренинги и выполняя сложные задания на грани своих познаний, представители таких специализаций, как техники, учёные, врачи и фермеры тем самым приобретают новые навыки и умения. Обычные живые также могут получить крупицы знаний специалистов, например в госпитале за умеренную плату вас ознакомят с правилами оказания первой помощи, но живые без специальности никогда не смогут заменить специалистов полностью.
Свобода перемещения
Живые не могут перемещаться между городами пешком. Любой вышедший за пределы Большого Киева в пустыню очень быстро затеряется и погибнет. Поэтому для перемещения между городами живым нужны машины. Говорят впрочем, что есть на свете некоторые живые, которые чувствуют себя в Пустыне как дома, и всегда находят дорогу назад. Наверное, это про ведьмаков…
Игровые извращения
Связывание
Разрешается связывание «по игре» или «по жизни», на усмотрение жертвы. В случае связывания по игре на кисти рук жертвы накидывается свободная петля, жертва не имеет права высвобождаться сама. В случае связывания по жизни, можете вязать любым не травмирующим и не причиняющим боль жертве способом. Жертва имеет права высвободиться любым доступным физическим способом. Запрещается оставлять связанную по жизни жертву без присмотра. Связывающий обязан следить за состоянием конечностей жертвы, чтобы не затекали. В любой момент по требованию жертвы пожизненное связывание должно быть заменено на игровое.
Обыск
Осуществляется «по игре» или «по жизни», на усмотрение жертвы. В случае обыска по игре жертва обязана показать все находящиеся при ней игровые предметы, и отдать те из них, которые согласно правилам игры являются отчуждаемыми.
Пытки
Пытки применяются, когда нужно узнать у жертвы какую-то игровую информацию. Один раунд пыток для игроков мужского пола отыгрывается отжиманиями (10 штук), для девушек приседаниями (30 штук). Если игрок выдержал пытку - значит, не сознался. Не выдержал (или отказался отыгрывать испытание) - обязан правдиво (на уровне собственной игровой осведомленности) ответить на три любых вопроса. Чтобы задать бОльшее количество вопросов, нужно повторить пытку. Если игрок три раза подряд выдерживает пытку (т.е. три раза подряд не сознается), он умирает.
Изнасилование
Возможно между живыми любых полов. Отыгрывается непрерывным расчесыванием волос жертвы в течение пяти секунд. Если жертва сопротивляется и непрерывность действия не состоялась – изнасилование не удалось. Изнасилованная жертва носит на правом плече белый хайратник в течение часа, в знак позора.
Может ли человек по ходу игры сменить специальность либо с нуля стать техником\врачём\фермером?
Может ли человек без специальных знаний (не загонщик) отключать блок управления автомобиля, (типа бить куда не попадя либо заранее узнать у техника)?
Человек по ходу игры не может сменить специализацию. В некоторых отдельных случаях человек может приобрести специализацию с нуля, выполнив специальный квест, но это вопрос сюжета и его игры на полигоне, а не правил. То есть официального и открытого для всех игроков способа приобрести специализацию с нуля нет. Может быть вам повезёт в процессе игры
Человек без специализации загонщика не сможет отключить блок управления автомобиля. Этот человек тренировался делать это долгие годы, возможно его менее удачливые коллеги погибли, пытаясь овладеть тем же навыком. Профессия загонщика - не из тех, которые можно взять нахрапом. Кроме того, человек без специализации просто не поймёт те инструкции и способы захвата машины, о которых ему расскажет техник.
Уто4нение. Звание-профессия “Магистр” универсальное? То бишь он и Техник,и Водитель,и У4еный,и Боевик,к примеру? (имею в виду всего понемногу или 4то то в большей,а 4то то в меньшей степени?)
Арманд, нет. Магистр сам не может заменить никого из других необходимых профессий, не может исполнять их роль. Это скорее звание почёта и статуса, чем реальный навык. У каждого Магистра, впрочем, есть какая-то прошлая специализация, которой он владеет, но он не сможет исполнять эту роль на охоте, т.к. тогда некому будет собственно руководить охотой.
Прошлая специализация выбирается по желанию или присваивается мастером? И все же,допустим,в слу4ае выбывания из действия персонажа со сходной специализацией,может ли Магистр 4асти4но заменить его?
Прошлую специализацию можешь выбрать ты сам. В случае, если нужного специалиста в команде нет, охота не может быть начата. В случае, если нужный специалист выбыл в процессе охоты, и его специализация совпадает с той, которая была у магистра приручения, раньше, магистр может его заменить, но только в том случае, если у него есть подходящие для этого приспособления (для боевика - оружие, для техника - карточки соответствующих машин с описаниями процедур приручения, т.д.)
В общем так.Ни черта не ясно про ведьмаков.Какие правлиа на них действуют и на что эти черти похожи в плане ранений и смерти?в книжке это убер жосткие перцы…вопрос как это будет отражно на игре?
Узнаешь, когда заявишься
Навскидку - ведьмаки могут пешком свободно перемещаться по пустыне, у ведьмаков более лёгкие условия по допускам на спец. оружие и на автоматическое оружие (эти правила будут выложены чуть позже). Ведьмаки могут применять специальную ведьмачью химию и у них своя система медицины. Кроме того, сейчас мастерами рассматривается вопрос о введении хитовой системы боя дял ведьмаков (как у машин), но мы на этот счёт пока не договорились.
В общем, не бойся - ведьмаки и на игре будут очень крутыми перцами.