Специальные правила
Здесь представлены специальные правила для ученых, фермеров, химиков, техников, врачей и фельдшеров. Кроме того, в конце есть раздел о карточках специальностей, который необходимо прочесть всем игрокам, а не только специалистам указанных здесь профессий. Некоторые другие спец. правила обнародоваться не будут - их получили те персонажи, к которым эти правила относятся.
Правила по ученым
Ученые умеют определять назначение и принцип действия разных артефактов и устройств, время от времени появляющихся на территории Большого Киева и в его окрестностях.
Итак, вы – ученый, и вам в руки попала какая-то непонятная штуковина с чипом «в игре». Ваша задача: разобраться, что же это такое, и получить на неё паспорт, чтобы можно было использовать в народном хозяйстве, ну или просто продать. Вы можете вертеть-крутить в руках эту штуковину, как вздумается, разбирать-собирать её, осматривать со всех сторон, искать скрытый смысл и тайные надписи. В итоге у вас должен родиться ответ на вопрос «Что делает эта штука?». Заметьте, не надо пытаться её назвать (например, «нейтронный дистанционный глазковыколупливатель»)! От вас требуется совершенно четко и конкретно сказать, что делает эта штука, или объяснить принцип её использования (то есть: «направляем вот этот конец на жертву, нажимаем вот на эту кнопку, а глазки жертвы, они вот тут вот оказываются, в эту вороночку стекают»).Догадались? Молодцы, зовете мастера, и рассказываете ему свою гипотезу. Внимание! На момент предъявление версии мастеру штуковина должна иметь точно такой вид, как до вашего вмешательства. Если разобрали её по винтикам во время исследования – потрудитесь собрать обратно, всё в правильном порядке.
Угадали – молодцы, получаете паспорт на штуковину, с которым это уже не штуковина, а, например, грозное офтальмологическое оружие. Не угадали – штуковина сломалась окончательно и бесповоротно, можно выбрасывать на свалку.
Если хотите больше одной попытки, надо позвать коллег на консилиум. Тогда у вас будет такое количество попыток, сколько ученых вокруг штуковины собралось. Ваши попытки угадывания отмечаются мастером красными зарубками на теле штуковины. Соответственно, если вам попалась вдруг штуковина с уже набухшими зарубками, значит её кто-то мучил до вас, и вам надо собрать хотя бы N+1 ученого, чтобы продолжить исследования. Заметьте, что артефакт с длинной горизонтальной чертой уже отмучился и умер смертью храбрых в гордой несознанке.
Ещё одна способность ученого – описывать новые, неизвестные науке машины. Для этого за машиной нужно пронаблюдать достаточное время (возможно, что и на безопасном расстоянии), а по результатам наблюдений написать всеобъемлющий отчет: чем эта машина занимается, какие у неё повадки и пристрастия (любит лазить на свалки по ночам, неравнодушна к раскатанным по асфальту кобольдам, ещё что-нибудь характерное…), сколько колес, сколько фар, ну и так далее. Отчет следует отдать мастеру. Если описание машины будет похоже на действительность, мастер даст вам техническую карточку машины. Карточку можно, например, продать технику – они им очень нужны.
Ах да, ещё ученые умеют ксерокопировать (от руки) карточки техников с описаниями машин, но не более одной в день.
Правила по фермерам
Задача фермера – посадить, вырастить и собрать урожай с заданных растений. У каждого фермера есть маленькая книжечка, где перечислены все культуры, которые он умеет выращивать, с их названиями, свойствами и даже фотографиями. Фермер умеет выращивать только то, что перечислено в его книжечке. У разных фермеров книжечки могут быть разной толщины, так что можете обмениваться знаниями, или покупать новые, если найдете.
Процедура выращивания растения выглядит следующим образом: фермер находит на полигоне нужное растение по фотографии в его книжечке (игровое и реальное названия растения, как правило, не совпадают). Потом он аккуратно выкапывает его (с корнями!) и переселяет на фермерскую грядку (любовно окученную, а как же!). Земля под грядками должна быть постоянно влажной. Если земля высыхает – урожай гибнет. Высокие растения нужно подпирать колышками и подвязывать, и вообще всячески холить и лелеять. Когда растение совсем поникло (или через два часа, смотря что наступит раньше), можно собирать урожай - срезать его характерные части (соцветия, колоски, метелочки, листики, на худой конец) и разложить на жестяном листе или на чем-нибудь другом подходящем высушиваться на солнце. Подсушенное один час растение можно упаковать в полиэтиленовый пакетик (пакетиками запаситесь заранее!). Далее написать на бумажке название растения, игровое имя фермера, поставить свой автограф, и вложить в пакетик с растением. Теперь это и не пакетик вовсе, а игровой чип данного растения, имеющий статус ресурса.
Некоторые особые растения (трёхметровые деревья, например), пересаживать не надо, достаточно снять с коры небольшую стружку (не сильно травмируя при этом дерево), и так же положить его в пакетик. В вашем сборнике фермерских рецептов рядом с такими растениями будет стоять пометка «ствол» или «кора».
Правила по техникам
Основная задача техников – находить общий язык с машинами, даже если языки у вас, по сути, разные. Нет, техники не понимают язык машин, но у них с собой есть книжечки с техническими карточками известных им машин, и там про них многое написано.
Определить тип машины просто: достаточно посмотреть на её номерной знак, и найти такой же номер в своих карточках. Нашли – узнаете о машине многое, например как именно её нужно приручать (это полезно при загоне) или способ ремонта. Вы можете отремонтировать только тот тип машин, на который у вас есть карточка. Маленькая библиотека? Ну, карточки можно добыть в процессе игры, самыми разными способами.
Для ремонта некоторых типов машин нужны подручные материалы, такие как проволока, изолированный провод, жесть и микросхемы, так что запаситесь заранее. Один техник не может ремонтировать больше одной машины одновременно. Десять минут ремонта в поле восстанавливают один хит машины, десять минут ремонта в боксе восстанавливают десять хитов машины. В обоих случаях техник не имеет право отходить от машины больше чем на метр, должен отыгрывать процесс ремонта, не может отстреливаться. Некоторые типы машин можно отремонтировать только в боксе.
Аналогичными действиями техник может за 10 минут технического колдовства продлить жизнь машины с уничтоженным блоком управления до одного часа. Продлевать жизнь машине можно только один раз, колдовство свыше 10 минут не действует. Заниматься этим делом можно как в поле, так и в боксе (на качество «продления жизни» это не влияет), при этом потребляются те же ресурсы, что и при обычном ремонте машины такого типа
Ещё некоторые техники при определенной доле везения и сноровки могут разработать апгрейды для разных видов игрового оружия. Если вы техник, и за всю игру так и не поняли, как это сделать, значит у вас были проблемы или со сноровкой, или с этим самым, с везением…
Правила по химии
Игроки, имеющие в аусвайсе способность «Химия» могут путем смешивания и обработки разных веществ получать более сложные вещества. Для того, чтобы приготовить зелье, нужна карточка зелья, в которой прописаны ингредиенты, способ их соединения, название и эффект получившегося зелья.
Ингредиентами могут быть как предметы и материалы, которые вы нашли на дороге, так и полученные у фермера чипы растений и даже другие зелья.
Существует три способа соединения ингридиентов: сухое смешивание, водное смешивание и температурная перегонка. При сухом смешивании вы просто толчете все ингредиенты, перемешиваете их и складываете в единый пакетик. При водном смешивании, всё то же самое, только ингредиенты ещё и растворяются в воде, а готовое зелье хранится в пузырьке (пузырьками озаботьтесь заранее!). При температурной перегонке результат водного смешивания нужно довести до кипения на костре, остудить, а потом слить в пузырек.
Готовое зелье снабжаете бумажкой, где написано его название, автор зелья и ваш автограф. После этого зелье становится полноправным игровым чипом. В момент создания игрового чипа бумажки-чипы, символизировавшие ингредиенты, вкладываются в тот же самый пакетик. Чип зелья без чипов всех его ингредиентов недействителен! Единственное исключение - чипы с подписью мастера.
Конечный продукт (зелье, наркотик или лекарство) может применяться только в присутствии любого мастера или любого тех. мастера. В момент применения все бумажки, символизирующие чип продукта, торжественно разрываются.
Правила для врачей
Врачи умеют обращаться с лечащими машинами, которые сами собой проросли в госпитале. Только вот лечащим машинам нужны специальные ингредиенты и расходные материалы, чтобы лечить. У каждого врача в зависимости от опыта и специализации есть свой собственный набор карточек с описаниями болезней или ранений (карточки лечения), и что лечащему механизму нужно для того, чтобы оные хвори вылечить. Простые ингредиенты для лечения: бинты, водные компрессы, йод, жгуты, пластыри, шины и напальчники, - есть у любого врача. Более сложные ингредиенты покупаются, например на ферме. Совсем сложные ингредиенты (наверное, чтобы пришить оторванную голову) делает химик.
Помимо нужных препаратов, на карточке лечения написано время, которое пациент должен провести в госпитале, чтобы излечиться. Если пациент преждевременно покидает территорию госпиталя, лечение считается неудачным. Если пациента лечили не той карточкой, результаты могут быть самыми разнообразными.
Процедура лечения выглядит следующим образом. Врач диагностирует хворь пациента и сверяет симптомы с имеющимися у него лечебными карточками. Если нашли что-то похожее – болезнь диагностирована, и можно приступать к лечению, изложенному в карточке. Простые ингредиенты лечения применяются непосредственно на больном – шина накладывается на поврежденную поверхность, полоска йода мажется на поврежденный участок и т.д. Сложные и очень сложные ингредиенты закладываются в машину для лечения (чип торжественно уничтожается по истечении времени лечения).
Машина для лечения может лечить одновременно столько больных, сколько койко-мест имеется в госпитале (если болезнь не особо опасная, можно обойтись и пеньком).
Правила для фельдшеров
Фельдшер может помогать раненым на поле боя или заразившимся особо опасной болезнью не умереть на месте, а дотянуть до госпиталя, где ему окажут квалифицированную помощь. Для фельдшерства не нужна особая специализация, то есть этим может заниматься любой «живой», у которого есть соответствующая случаю фельдшерская карточка. В качестве ингредиентов служат только простые медицинские вещества: бинты, водные компрессы, йод, жгуты, пластыри, шины и напальчники. Если первая помощь оказана четко в соответствие с рекомендациями фельдшерской карточки, фатальное последствие у жертвы (обычно, смерть или тяжелораненое состояние, но иногда и что-то другое, смотря какая хворь выпала) оттягивается по времени на столько, сколько написано в соответствующей фельдшерской карточке.
О Карточках
Внимательный игрок, прочтя спец. правила, заметил, что там и сям фигурируют некие карточки, которые символизируют способность игрока сделать некое игровое действие (техника – опознать машину, врача – вылечить конкретную болезнь, фермера – культивировать нужное растение, химика – правильно нахимичить, и т.д.). Так вот, карточки можно покупать, продавать, обменивать. Кроме того, карточки являются побираемым игровым предметом, то есть их можно украсть или снять с трупа. Правда, не всегда вы благоприобретенной карточки сможете воспользоваться. Если вы не химик. Карточка с химическим превращением для вас - китайская грамота. Но это не мешает вам продать её втридорога тому, кто найдёт в ней что-то полезное. Ещё одно ограничение использования: если вы хотите выполнить игровое действие, связанное с карточкой, вы должны владеть соответствующей карточкой. Варианты «подсмотреть одним глазком через плечо соседа, «что там за ингредиенты», не проходит.
Хотелось уточнить по срокам созревания растений на ферме. В специальных правилах написано “Когда растение совсем поникло (обычно, нескольких часов хватает), можно собирать урожай”, а в правилах по экономике - “Через шесть часов после пересадки можно снимать урожай”. Кому верить?
Благодарю за наблюдение! Правила синхронизированы и уточнены.